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这下可以放心使用了。
不过,为了安全,沈昆决定还是隔天服用一次,免得形成药品依赖。
他审视了一下自己的精神,很享受刚才的忘我体验。
有一种超神的感觉,但却没有那种离不开的成瘾性。
有点类似做了一个好梦,早上起来淡淡的怀念。
把它叫“聪明药”不太合适,不如改成“精神威哥”,沈昆审视了一下瓶中淡蓝色药丸,把它锁进保险柜里。
反正是量身定做,他也不怕被人偷走。
其他人吃了有什么反应,没有做过人体实验,他也不太清楚。
就像两个患者体内长了同一种肿瘤,医生开了同一种药,一个人吃了效果非常好,而另一个人吃了却没有任何好转,甚至可能恶化。
这是因为,虽然他们长的是同一种肿瘤,但是形成肿瘤的基因突变却是不同的。
人类有一个由25,000个基因形成的基因组,其中包含30亿个碱基对。碱基对的排列顺序构成了遗传信息。
这就导致每个人的身体条件各不相同。
像“聪明药”这种涉及到大脑开发的精准医疗,失之毫厘,差之千里。
如果有人愿意尝试一下,沈昆很乐意看一看他的反应。
主动找人做实验,他下不了手。
要是走路不长眼,撞到枪口上,那就只能怪自己运气不好。
……
沈昆刚回到办公室,就收到了《梦幻花园》项目组的请示报告。
经过几个月艰苦奋斗,这款三消游戏已经准备就绪,等待着和观众的见面。
本来制作人还想着再打磨一两个月,更成熟以后再推向市场,
没想到被王奇阻止了,提出了新的看法。
这种游戏,闭门造车是不行的,需要根据玩家的反馈进行难度调节,
合理的难度会让玩家一直处于心流状态,保证他们对游戏持续的依赖。
而难度曲线,和游戏的整体质量、外围的包装、元素的投放,都有很大的关系。
最主要的还是针对游戏、针对人群来作出合理的改变。
没有任何游戏一做出来,难度曲线就是完美的,需要根据数据的反馈不断进行调整。
既然这样,干脆在实战中完善。
《生死闯关》虽然在系统看来,达不到及格线。
但在一众开发者眼里,绝对不是垃圾之作。
不仅卖座,口碑上也是赞誉有加,
作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。
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